Tiny Park / Marco Teubner

Jeu ou jouet

Marco Teubner

Edité par Haba. Allemagne

Chaque concurrent veut ouvrir avant les autres son parc d’attraction. A chaque tour, on dispose de trois lancés de dés pour sélectionner ceux de son choix. Il faut qu’au plus tard à l’issue de ces 3 lancers, les dés indiquent les symboles correspondant à une des attractions à installer. En plus de planifier le bon emplacement de chaque attraction, il faudra un peu de chance aux dés et savoir prendre des risques pour disposer parfaitement ses attractions sur le terrain à bâtir… et c’est de plus en plus compliqué à mesure que l’espace disponible se réduit ! Dès qu’il ne reste plus aucun espace vide sur le terrain, le parc peut alors ouvrir.

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